App Store 一天拆帳多過 AdSense 五年

雖然有些專家不太專業地稱 iPhone (之於 phone) 是 app phone,依此邏輯,那麼 iPod touch 之於 iPod 就是 app Pod 了? 但總之 app 是非常重要的一環,且仰賴 3rd party developer 的貢獻,電玩業情形也類似。

讓 developer 獲利是非常重要的事,否則貢獻無法持續,除了 App Store 的銷售之外,Apple 還加進了 premium price CPM 及 CPC 的 iAd profit sharing,可以說是照顧 developer 的方法之一,比直接塞錢來得洽當而正派。不談 iAd,iAd demo 裡的產品 TA 不在台灣,premium advertiser 不會花那麼多預算還把標的設錯,我相信台灣的 mobile app developer 沾不上 iAd 的高額拆帳。

回到 App Store 銷售這個主題。Steve Jobs 在 WWDC 演講裡引用一個 iPad app developer 的話:

I earned more on sales of The Elements for iPad in the first day than from the past 5 years of Google ads on periodictable.com.

Elements iPad app 第一天賺到的錢,比過去五年網站 AdSense 的拆帳還多。雖然他的網站做得不夠好也要負點責任,但這個例子仍十分值得有志之士注意。

我一直覺得會寫程式真好,iOS 龐大的 installed base 真的是 developer 的新契機,過去我們都曾經看到幾個 developer 個體戶一飛沖天的案例,如今 Theodore Gray – Wolfram Research 共同創辦人,知名 Wolfram Alpha computational knowledge engine 幕後要角,現身說法。搞 content 期待 AdSense 是嚴重不足的,花點工弄成 iOS app,能產生更多的機會。

能獲利才有動力,Apple 和 app developer 都很清楚這一點,因此每年 WWDC 大拜拜的重點之一就是用數據和看板人物釋出利多訊息,然後鼓鼓掌,感謝大家過去一年的努力,Namaste ~

Theodore Gray 迷上各種元素之後,收集了許多材質放在特製的元素週期「桌」(table) 上,還出了本 The Elements Book、套裝卡片和海報等商品介紹這些元素。後來 iPad 出現後,成為一個非常適合他巳經擁有的智慧財產的媒體,推出 The Elements ebook for iPad 不僅讓他賺到更多錢,也讓這些元素資訊的運用和查詢更便利。也許是相對冷門的題材,但總也比什麼都沒做,眼巴巴看著別人成功來得好。真可惜我不會寫程式…

我曾聽到不只一家本土 mobile game developer 表示還看不到 iPhone App 的獲利機會。這個說法某程度沒錯,如果本業是軟體代工,欠缺夠強的產品企劃與行銷能力,當然無法在 App Store 的市場生態中生存,而且還只看摳門有名,一首歌 30 元都不想付的華文市場。除了 skill 之外還要有 sense,缺了 Steve Jobs 的 Woz 是長不出 Apple 的,反之亦然。加油吧,developer!

台灣的軟體工程師產量很大,但會寫 OSX app 或 iOS app 的極少,mobile game developer 接到單都往大陸丟,因為別說人了,公司裡 Mac 也沒幾台,有也不會用,怎麼 coding? 的確,投入 Mac OSX 或 iOS app 的開發有門檻,排斥寫 Object-C 的 developer,看在機會的份上,鼻子摸摸買一台開始習慣一下吧! 三年後 Java 工程師的位子還有沒有? 我良心提醒不要太樂觀呀,如果 App Store 都賺不到錢,Android Market 就更別去期待囉。